Posted: November 8th, 2009 | Author: laubisch | Filed under: RioGameJam #2 | Tags: game design, rio game jam 2 | No Comments »
Fala galera!
Seguinte,
pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! Separei o material em tópicos com as devidas explicações em cada um, para que fique mais fácil de todos entenderem. Segue!
Nome do Jogo:
Can`t Touch This!
Fala galera!
Seguinte,
pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! Separei o material em tópicos com as devidas explicações em cada um, para que fique mais fácil de todos entenderem. Segue!
Nome do Jogo:
Can`t Touch This!
Plataforma:
iPhone. Além dos motivos da jogabilidade e da ideia central, que estão descritos abaixo, proponho o uso do iPhone por ser possivel usar a engine Unity para desenvolver para ele. Ainda mais agora que a Indie é grátis!
Jogabilidade:
O jogador deve controlar um personagem que se move o tempo todo por um cenário, e deve orientar a direção do mesmo utilizando o acelerometro do iPhone (segurando o aparelho na horizontal, com a tela virada para cima, inclinando na direçao que quer que o personagem vá). Também é possível orientá-lo tocando na tela e orientando o personagem (o que é mais facil), mas isso é altamente desencorajado, como dito na parte de Ideia Central abaixo
Ideia Central e Mecânica:
O jogo leva a ideia do tema “Não Encoste” a dois extremos diferentes ao mesmo tempo: O tema do jogo em si e também sua jogabilidade, fundindo ambos em um jogo simples, divertido e engraçado. Varios jogadores estao em arenas temáticas, cada um controlando um personagem. O jogador deve mover seu personagem pela arena, sem tocar nos objetos, até que o tempo de cada embate acabe (cada fase dura 90 segundos). A grande sacada é que é muito mais dificil mover o personagem com o acelerometro do que com o toque, o que fará os jogadores ficarem ávidos por tocar a tela, mas… “não encoste!” =D. Cada jogador começa com 0 pontos, e cada vez que o personagem tocar em um dos objetos do cenário, vai perdendo pontos enquanto estiver em contato com o objeto! Em momentos de desesero, se o jogador tocar a tela, ele consegue mover o personagem mais facilmente, mas o contador de pontos também vai decrescer rapidamente! No fim do tempo do cenário, vence o jogador que possuir uma quantidade menor de pontos negativos! Porém, os jogadores podem empurrar os outros para forcá-los a encostar nos objetos. Podem usar a movimentação normal do acelerometro ou… ceder à tentação de tocar na tela para atrapalhar mais seus adversários. Tudo é uma questão de estratégia e brincadeira psicológica com a vontade das pessoas. =D
Cenários:
Os cenários seriam reproduções comicas de situações do dia a dia ou de ditados populares onde nos deparamos com a ordem “Não Encoste!”. Foram pensados 3 cenários mas a ideia é ampla e vários outros podem ser incluídos por interessados:
- Um em que os jogadores seriam crianças se movendo loucamente dentro de uma loja de aquários (“Favor não tocar no aquário”, quem nunca leu isso antes?);
- Um em que os jogadores controlariam bêbados em um estacionamento cheio de carros com alarmes ligados prontos para berrarem ao menor toque no carro;
- E finalmente o cômico, em que os jogadores são elefantes pequenos soltos em uma loja de cristais (quem nunca ouviu esse ditado antes?).
A vantagem é que a maneira de implementar todos os cenários é igual, reduzindo o retrabalho e aumentando o replay do jogo.
Multiplayer:
Bluetooh ou Internet 3G. Dois a quatro jogadores. Jogo totalmente baseado no esquema de arenas, que são os cenários citados anteriormente. Um dos pontos mais importantes do jogo é a comédia, então é bastante interessante que as pessoas joguem em um mesmo ambiente, para poderem se provocar, como um party game (ex: Mario Party). Para isso, é perfeita a utilização do Bluetooh para o multiplayer. Mas, para que o jogo não fique muito restrito, é interessante adicionar a possibilidade de jogo Online. Limite de 4 para não poluir demais a arena.
Combos e Itens Especiais:
Existem varios tipos de combo, que são avisados na tela com efeitos bem coloridos e caricatos:
* Mais tempo sem tocar na tela – Jogadores vão realizando esse combo automaticamente, e a cada 30 segundos sem tocar na tela o jogador ganha um bonus, reduzindo um pouco de seus pontos negativos. 3 consecutivos indicam que o jogador passou o cenario todo (“perfect”) sem usar a tela para jogar, entao recebe um bonus maior.
* Mais tempo sem tocar em objetos – Semelhante ao anterior, mas relacionado ao tempo que cada jogador fica sem tocar os objetos. Bonus de 15 em 15 segundos, com o mesmo esquema de “perfect”.
* Itens diferentes – existem alguns objetos “proibidos”, que causam perdas maiores de ponto ao serem tocados!
* Quantidade de empurrões – após forçar um jogador a tocar em um objeto, o jogador tem 5 segundos para forçar outro. Caso isso seja feito, ele mantém o “chain”. Ele pode levar o chain até onde conseguir, e a cada nível que ele conseguir além do segundo (onde ele reduz seus pontos em um valor x), ele reduz 1,2 vezes o numero de pontos do nível anterior!
OBS:
Sei que existe uma fase específica para sons e tal, mas não consegui deixar de imaginar o jogo rolando, todo mundo rindo à beça no grupo, enquanto toca ao fundo “Can`t Touch This!” do MC Hammer (http://www.youtube.com/watch?v=WJ2ZFVx6A4Q) . É uma música muito engraçada, ficaria perfeito! Fica aí a ideia se vocês quiserem usar e for permitido =)
Um abração a todos, espero ter contribuído!
Adrian Laubisch
PS: Licença – Creative Commons, como sugerido.
Posted: November 4th, 2009 | Author: athanazio | Filed under: Uncategorized | Tags: design, estacione, multiusuario, nao encoste, rio game, rio game jam 2 | No Comments »
O jogo acontecerá dentro de um estacionamento, onde os jogadores serão os manobristas dos veiculos, podendo manobrar os veiculos para entrar ou sair do estacionamento.
Os jogadores escolherão uma partida que poderá ter até 4 manobristas e jogaram online junto com os outros jogadores, manobrando os veiculos no estacionamento.
Serão diversos tipos de veículos, sendo que a manobra ocorrerá com o movimento do eixo da frente do veiculo que vai determinar o angulo de inclinacao que o veiculo vai se mover quando andar para frente ou para tras.
controles
seta para esquerda gira rodas para esquerda e seta para direita gira rodas para a direita
+ anda para frente e – anda para tras
detalhes do jogo
- quando o veiculo entrar pela porta do estacionamento ele deve receber um numero, e este numero deve ficar no visivel no teto do veiculo.
- a visualização do jogo de ve ser de cima, e devem existir varios locais de estacionamento, como estacionamento de shopping, patio de revendedora de automoveis, estacionamento de caminhoes, tratores
- ao chegar um cliente para retirar um veiculo o mesmo vai perdir o seu carro pelo numero
- quando o jogador estacionar o veiculo recebe 1 ponto para cada segundo que falta para completar 1 minuto, no tempo decorrido para estacionar o carro se demorar mais de 1 minuto não ganha nenhum ponto
- se estacionar sem encostar em nada do cenario e em nenhum outro carro acumula um bonus que na proxima vez que estacionar sem encostar em nada consegue um combo que multiplica os pontos por 2, as sequencias de combos sao :
- perfeito (2 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 2x pontos
- superperfeito (3 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 3x pontos
- megasuperperfeito (4 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 4x pontos
- hipermegasuperperfeito (5 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 5x pontos
- hipermegasuperperfeito demais (6 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 6x pontos
- hipermegasuperperfeito demais para caramba (7 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 7x pontos
- hipermegasuperperfeito demais para caramba blaster (8 estacionadas e/ou retiradas sem escostar ou mais) = 8x pontos
o jogador pode sair a qualquer momento e sua pontuação fica guardada.
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