Olas foi sorteado o tema e as regras do nosso Game Jam !!!
foi dada a largada para a primeira semana de producao de game design sobre este tema e regras abaixo:
Tema
nao encoste O jogo deve ser do tipo que vc precisa se afastar das coisas e se encostar tenha algum efeito negativo
Regras
multiplos jogadores
o jogo deve oferecer a opcao de mais de uma pessoa jogar ao mesmo tempo.
super hiper combo
O jogo deve possuir uma forma de ter niveis de “combos”, recompensados com fanfaras, fogos de artificio, letras animadas pela tela, mensagems de excelente, maravilhoso e coisas do genero.
Este conjunto de Temas/Regras foi sorteado a partir de um acervo de : 17 temas e 17 regras, graças comunidade do RioGDUG este acervo não para de crescer.
em tempo … este eh a tela do momento do sorteio ehhehehe
acabou sendo meio tarde eu estava numa festa
Nossos olheiros de plantão avistaram a chegada da nave na terra !!! o anuncio de que no unity novo (2.6) a versão indie passa a ser gratuita ! muito boa noticia.
Prezados, não está disponivel para mim o submenu Page /ADD no dashboard.
tentei, alterei a senha e tentei,mas não rolou
tenho que atualizar tema Sistema Estelar Sol e incluir o Jogo da Baratinha
Um novo estilo de Cel Shading (com visual que lembra uma pintura em movimento) pode ser conferido nas animações “A Pequena Vendedora de Fósforos” e “Jovem Prece entre os Canavais” da Lucid Dreaming, estúdio brasileiro de games.
O primeiro curta é baseado no clássico conto de fadas do Hans C. Andersen, e foi exibido na 8a. Mostra de Cinema Infantil de Florianópolis. O segundo é uma poesia em video sobre o trabalho infantil, e está participando do concurso da Fliporto (quem gostar pode votar aqui: http://www.fliporto.net/votacao2/).
A próxima meta da equipe é desenvolver um game com esse conceito visual para Xbox live.
Esta edicao do Rio Game Jam, onde vamos criar jogos a partir de uma colaboracao online, sera realizada no decorrer do mes de novembro de 2009, tendo as seguintes etapas :
Para cada etapa teremos as seguintes datas limite.
20 a 25 outubro – envio de sugestoes de tema
26 a 31 outubro – votacao do tema no site riogdug.org
01 a 08 novembro – Game design
09 a 15 novembro – Arte / Som
16 a 22 novembro – programacao
25 novembro – apresentacao dos jogos na reuniao mensal
Algumas caras novas na reunião de ontem, e tudo correu muito bem, tirando os 20 minutos antes da reunião que fiquei lutando com o cabo do projetor hehehehe mas na hora da reunião foi tudo bem. Tivemos um resumo de como será o desafio de jogos de novembro e a palestra do Diego sobre programação para TV digital usando o Ginga Games.
E vale ressaltar que a melhor parte da reunião foi no final, onde desconhecidos se conheceram, conversamos sobre diversos assuntos inclusive sobre a organização do global game jam do ano q vem, quem não pode ir perdeu mas tem a próxima não se desespere.
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