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	<title>RioGDUG</title>
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	<description>Rio Game Developer&#039;s User Group</description>
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		<title>Lançamento dos jogos França Antártica e JECRIPE</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 12:54:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[franca antartica]]></category>
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		<description><![CDATA[
veja mais detalhes sobre o lançamento
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=110886735598302"><img class="alignnone size-full wp-image-362" title="lancamento do franca antartica jecripe" src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2010/04/lancamento-do-franca-antartica-jecripe.jpg" alt="" width="450" height="600" /></a></p>
<p>veja <a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=110886735598302">mais detalhes sobre o lançamento</a></p>
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		<title>sobre imposto justo para games</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 12:32:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[campanha]]></category>
		<category><![CDATA[discussao]]></category>
		<category><![CDATA[imposto justo]]></category>

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		<description><![CDATA[A discussão esta rica sobre este assunto na lista de discussão do RioGDUG, acompanhe :
campanha sobre impostos justos
Aqui vc pode assinar nesta campanha campanha do imposto justo
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A discussão esta rica sobre este assunto na lista de discussão do RioGDUG, acompanhe :<br />
<a href="http://groups.google.com/group/riogdug/t/4305d151cfbe8450">campanha sobre impostos justos</a></p>
<p>Aqui vc pode assinar nesta campanha <a href="http://www.google.com/url?sa=D&#038;q=http://www.impostojustoparavideogames.com.br/index.html&#038;usg=AFQjCNGri3ZASUjn1yFt-X0S4-Wr6erW8A">campanha do imposto justo</a></p>
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		<title>Global Game Jam 2010 &#8211; Pagamento das inscrições</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2010/01/08/global-game-jam-2010-pagamento-das-inscricoes/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 22:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diegocbarboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Competições]]></category>
		<category><![CDATA[48h]]></category>
		<category><![CDATA[game dev]]></category>
		<category><![CDATA[ggj]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam]]></category>

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		<description><![CDATA[Futuros participantes do GGJ, venho avisar que já estamos aptos a receber a taxa de inscrição que será usada para cobrir os custos operacionais do evento. É importante lembrar que são somente 40 vagas, então o quanto antes confirmarem suas inscrições, melhor.
O processo é simples. Quem ainda não o fez, deve se inscrever no site [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Futuros participantes do GGJ, venho avisar que já estamos aptos a receber a taxa de inscrição que será usada para cobrir os custos operacionais do evento. É importante lembrar que são somente 40 vagas, então o quanto antes confirmarem suas inscrições, melhor.</p>
<p>O processo é simples. Quem ainda não o fez, deve se inscrever no site do evento (como descrito <a href="http://www.riogdug.org/global-game-jam-2010/ggj-2010-como-se-inscrever/">aqui</a>) e depois enviar um email para <a href="mailto:diego.cbarboza@gmail.com">diego.cbarboza@gmail.com</a> informando que deseja receber a cobrança da inscrição. Após isso é só aguardar que você receberá uma resposta em seu email com as informações sobre como efetuar o pagamento. A taxa é de R$ 10.</p>
<p>Nós estamos utilizando o serviço <a href="https://pagseguro.uol.com.br/">PagSeguro</a> para receber as inscrições, mas quem não tiver cadastro lá não tem problemas &#8211; o site irá oferecer uma opção de criar uma conta para realizar o pagamento.</p>
<p>Atenção: como o processo de envio da cobrança é manual, pode ser que demore algumas horas para receber a resposta. Não se desesperem. Qualquer dúvida podem usar os comentários deste post, a lista ou o email de contato acima.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Global Game Jam 2010</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2010/01/05/global-game-jam-2010/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 03:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Competições]]></category>
		<category><![CDATA[48h]]></category>
		<category><![CDATA[game dev]]></category>
		<category><![CDATA[ggj]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam]]></category>

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		<description><![CDATA[
Com prazer anuncio que a UFF estara sediando o Global Game Jam 2010 do Rio de Janeiro !
da mesma maneira que no ano passado temos este enorme apoio na realização deste evento.
O evento como o próprio nome jah diz eh uma grande reunião de desenvolvedores de jogos,
distribuidos em locais por todo o globo criando um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-333" title="global game jam 2010" src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2010/01/global-game-jam-2010.jpg" alt="" width="450" height="64" /></p>
<p>Com prazer anuncio que a UFF estara sediando o Global Game Jam 2010 do Rio de Janeiro !<br />
da mesma maneira que no ano passado temos este enorme apoio na realização deste evento.</p>
<p>O evento como o próprio nome jah diz eh uma grande reunião de desenvolvedores de jogos,<br />
distribuidos em locais por todo o globo criando um videogame em 48horas (ou menos hehehe)<br />
o evento vai ocorrer de 29 a 31 de Janeiro de 2010.</p>
<p>Inscreva-se rapido ! temos somente 40 vagas.</p>
<p>Para cobrir alguns custos operacionais será cobrada uma taxa de inscrição de R$ 10,00<br />
a forma de concretizar a inscrição será a confirmação no site do globalgamejam.org e o pagamento da taxa.<br />
vamos definir até o próximo dia 15 a forrma de receber os valores das incrições.</p>
<h1><a href="http://www.riogdug.org/global-game-jam-2010/ggj-2010-como-se-inscrever/">Como se inscrever</a></h1>
<h1><a href="http://www.globalgamejam.org/sites/rio-game-developers">Local do evento</a></h1>
]]></content:encoded>
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		<title>Trocando games</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/11/18/trocando-games/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 11:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>renanclaudino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
A Lucid Dreaming, um estúdio brasileiro de games, estreou essa semana sua &#8220;loja&#8221; virtual Soul Gamer, com uma proposta diferente: No site os jogadores compram jogos originais AAA semi-novos e também enviam pelo correios seus jogos antigos para vender lá (após serem testados e aprovados, é claro).
Vantagens:
1) Comodidade e segurança para o comércio online entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.soulgamer.com.br/config/imagens_conteudo/padrao/logo.gif" alt="Soul Gamer" /></p>
<p>A <a href="http://www.luciddreaming.com.br">Lucid Dreaming</a>, um estúdio brasileiro de games, estreou essa semana sua &#8220;loja&#8221; virtual <a href="http://www.soulgamer.com.br">Soul Gamer</a>, com uma proposta diferente: No site os jogadores compram jogos originais AAA semi-novos e também enviam pelo correios seus jogos antigos para vender lá (após serem testados e aprovados, é claro).</p>
<p><strong>Vantagens:</strong></p>
<p>1) Comodidade e segurança para o comércio online entre jogadores. Algo raro na net, onde o comprador precisa pesquisar várias páginas, ligar pro vendedor, marcar encontro, se deslocar, testar o jogo na casa de um deles (ou arriscar levar sem testar) etc.</p>
<p>2) Como os jogos são semi-novos, eles são bem mais baratos, já que o imposto no Brasil sobre um game novo chega a mais de 70% do valor dele.</p>
<p>3) É uma forma de incentivar a indústria nacional. Pois além de uma alternativa a pirataria, ao vender um game que não joga mais, o gamer obtém recursos para comprar (inclusive) um lançamento que ainda não chegou ao portal. Motivado pelo fato de que, comprando um jogo original, não se compra apenas um, mas sim vários, ao ir “trocando” no portal.</p>
<p>Por enquanto há poucos jogos (100 de xbox, 3 de GC e 1 de xbox 360), mas se a idéia pegar no boca a boca, em breve pode haver um grande acervo para os gamers.</p>
<p>Confira a <a href="http://www.soulgamer.com.br">loja </a> e também as demos dos mobile games desenvolvidos pelo estúdio, no <a href="http://www.luciddreaming.com.br">site da Lucid Dreaming</a>.</p>
<p><img src="http://www.luciddreaming.com.br/download/lucid_dreaming.jpg" alt="Lucid Dreaming" /></p>
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		</item>
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		<title>Rio Game Jam #2 &#8211; Etapa de ARTE</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/11/10/rio-game-jam-2-etapa-de-arte/</link>
		<comments>http://www.riogdug.org/2009/11/10/rio-game-jam-2-etapa-de-arte/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[RioGameJam #2]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[game jam]]></category>
		<category><![CDATA[rio game jam]]></category>
		<category><![CDATA[rio game jam 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Olas chegou a hora da etapa de arte !
estes foram os game design submetidos
http://www.riogdug.org/2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-ja&#8230;
http://www.riogdug.org/2009/11/04/rio-game-jame-2-nao-encoste-estacione/
http://www.riogdug.org/2009/11/04/ideia-para-nao-encoste/
escolha um (ou todos hehehe) e faça sua mágica !
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olas chegou a hora da etapa de arte !</p>
<p>estes foram os game design submetidos</p>
<p><a rel="nofollow" href="../2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-jam-2-adrian-laubisch/" target="_blank">http://www.riogdug.org/2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-ja&#8230;</a><br />
<a rel="nofollow" href="../2009/11/04/rio-game-jame-2-nao-encoste-estacione/" target="_blank">http://www.riogdug.org/2009/11/04/rio-game-jame-2-nao-encoste-estacione/</a><br />
<a rel="nofollow" href="../2009/11/04/ideia-para-nao-encoste/" target="_blank">http://www.riogdug.org/2009/11/04/ideia-para-nao-encoste/</a></p>
<p>escolha um (ou todos hehehe) e faça sua mágica !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>100 membros</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/11/10/100-membros/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[100]]></category>

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		<description><![CDATA[Opa Opa, momento historico hehehe chegamos ao numero magico de 100 membros

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Opa Opa, momento historico hehehe chegamos ao numero magico de 100 membros</p>
<p><a href="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/11/riogdug-100-membros.jpg" rel="lightbox[mythumb]"><img class="alignnone size-medium wp-image-317" title="riogdug 100 membros" src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/11/riogdug-100-membros-300x181.jpg" alt="riogdug 100 membros" width="300" height="181" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Proposta de Game Design &#8211; Rio Game Jam #2 &#8211; Adrian Laubisch</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-jam-2-adrian-laubisch/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 01:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>laubisch</dc:creator>
				<category><![CDATA[RioGameJam #2]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[rio game jam 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala galera!
 
Seguinte,
pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Fala galera!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span></div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Seguinte,</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! Separei o material em tópicos com as devidas explicações em cada um, para que fique mais fácil de todos entenderem. Segue!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span></div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span>Nome do Jogo:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span>Can`t Touch This!</div>
<p>Fala galera!<span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p>Seguinte,</p>
<p>pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! Separei o material em tópicos com as devidas explicações em cada um, para que fique mais fácil de todos entenderem. Segue!<span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><em><strong>Nome do Jogo: </strong></em></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Can`t Touch This!</p>
<p><em><strong> Plataforma: </strong></em></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>iPhone. Além dos motivos da jogabilidade e da ideia central, que estão descritos abaixo, proponho o uso do iPhone por ser possivel usar a engine Unity para desenvolver para ele. Ainda mais agora que a Indie é grátis! <img src='http://www.riogdug.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><strong>Jogabilidade: </strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>O jogador deve controlar um personagem que se move o tempo todo por um cenário, e deve orientar a direção do mesmo utilizando o acelerometro do iPhone (segurando o aparelho na horizontal, com a tela virada para cima, inclinando na direçao que quer que o personagem vá). Também é possível orientá-lo tocando na tela e orientando o personagem (o que é mais facil), mas isso é altamente desencorajado, como dito na parte de Ideia Central abaixo <img src='http://www.riogdug.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><em><strong>Ideia Central e Mecânica:</strong></em></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>O jogo leva a ideia do tema &#8220;Não Encoste&#8221; a dois extremos diferentes ao mesmo tempo: O tema do jogo em si e também sua jogabilidade, fundindo ambos em um jogo simples, divertido e engraçado. Varios jogadores estao em arenas temáticas, cada um controlando um personagem. O jogador deve mover seu personagem pela arena, sem tocar nos objetos, até que o tempo de cada embate acabe (cada fase dura 90 segundos). A grande sacada é que é muito mais dificil mover o personagem com o acelerometro do que com o toque, o que fará os jogadores ficarem ávidos por tocar a tela, mas&#8230; &#8220;não encoste!&#8221; =D. Cada jogador começa com 0 pontos, e cada vez que o personagem tocar em um dos objetos do cenário, vai perdendo pontos enquanto estiver em contato com o objeto! Em momentos de desesero, se o jogador tocar a tela, ele consegue mover o personagem mais facilmente, mas o contador de pontos também vai decrescer rapidamente! No fim do tempo do cenário, vence o jogador que possuir uma quantidade menor de pontos negativos! Porém, os jogadores podem empurrar os outros para forcá-los a encostar nos objetos. Podem usar a movimentação normal do acelerometro ou&#8230; ceder à tentação de tocar na tela para atrapalhar mais seus adversários. Tudo é uma questão de estratégia e brincadeira psicológica com a vontade das pessoas. =D</p>
<p><strong><em>Cenários: </em></strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Os cenários seriam reproduções comicas de situações do dia a dia ou de ditados populares onde nos deparamos com a ordem &#8220;Não Encoste!&#8221;. Foram pensados 3 cenários mas a ideia é ampla e vários outros podem ser incluídos por interessados:</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>- Um em que os jogadores seriam crianças se movendo loucamente dentro de uma loja de aquários (&#8220;Favor não tocar no aquário&#8221;, quem nunca leu isso antes?);</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>- Um em que os jogadores controlariam bêbados em um estacionamento cheio de carros com alarmes ligados prontos para berrarem ao menor toque no carro;</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>- E finalmente o cômico, em que os jogadores são elefantes pequenos soltos em uma loja de cristais (quem nunca ouviu esse ditado antes?).</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>A vantagem é que a maneira de implementar todos os cenários é igual, reduzindo o retrabalho e aumentando o replay do jogo.</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><strong><em>Multiplayer: </em></strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Bluetooh ou Internet 3G. Dois a quatro jogadores. Jogo totalmente baseado no esquema de arenas, que são os cenários citados anteriormente. Um dos pontos mais importantes do jogo é a comédia, então é bastante interessante que as pessoas joguem em um mesmo ambiente, para poderem se provocar, como um party game (ex: Mario Party). Para isso, é perfeita a utilização do Bluetooh para o multiplayer. Mas, para que o jogo não fique muito restrito, é interessante adicionar a possibilidade de jogo Online. Limite de 4 para não poluir demais a arena.</p>
<p><strong><em>Combos e Itens Especiais:</em></strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Existem varios tipos de combo, que são avisados na tela com efeitos bem coloridos e caricatos:</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Mais tempo sem tocar na tela &#8211; Jogadores vão realizando esse combo automaticamente, e a cada 30 segundos sem tocar na tela o jogador ganha um bonus, reduzindo um pouco de seus pontos negativos. 3 consecutivos indicam que o jogador passou o cenario todo (&#8220;perfect&#8221;) sem usar a tela para jogar, entao recebe um bonus maior.</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Mais tempo sem tocar em objetos &#8211; Semelhante ao anterior, mas relacionado ao tempo que cada jogador fica sem tocar os objetos. Bonus de 15 em 15 segundos, com o mesmo esquema de &#8220;perfect&#8221;.</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Itens diferentes &#8211; existem alguns objetos &#8220;proibidos&#8221;, que causam perdas maiores de ponto ao serem tocados!</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Quantidade de empurrões &#8211; após forçar um jogador a tocar em um objeto, o jogador tem 5 segundos para forçar outro. Caso isso seja feito, ele mantém o &#8220;chain&#8221;. Ele pode levar o chain até onde conseguir, e a cada nível que ele conseguir além do segundo (onde ele reduz seus pontos em um valor x), ele reduz 1,2 vezes o numero de pontos do nível anterior!<span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"><strong> </strong></span><strong><em>OBS: </em></strong></p>
<p>Sei que existe uma fase específica para sons e tal, mas não consegui deixar de imaginar o jogo rolando, todo mundo rindo à beça no grupo, enquanto toca ao fundo &#8220;Can`t Touch This!&#8221; do MC Hammer (http://www.youtube.com/watch?v=WJ2ZFVx6A4Q) . É uma música muito engraçada, ficaria perfeito! Fica aí a ideia se vocês quiserem usar e for permitido =)</p>
<p>Um abração a todos, espero ter contribuído!</p>
<p>Adrian Laubisch</p>
<p>PS: Licença &#8211; Creative Commons, como sugerido.</p>
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		<title>8 bit game people</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 10:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[8bit]]></category>
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		<description><![CDATA[
23 de novembro as 19:00 no MAM vai acontecer o evento FILE HYPERSONICA RIO 2009, que eh um evento focado em manifestacoes performaticas, musica, sons e arte eletrônica. Artistas convidados usam consoles de videogame como Nintendo e GameBoy para produzir sons em 8bits, explorados de uma forma contemporânea e ao vivo e a cores.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.file.org.br/"><img class="alignnone size-full wp-image-311" title="8bit_game_people" src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/11/8bit_game_people.jpg" alt="8bit_game_people" width="450" height="359" /></a></p>
<p>23 de novembro as 19:00 no MAM vai acontecer o evento FILE HYPERSONICA RIO 2009, que eh um evento focado em manifestacoes performaticas, musica, sons e arte eletrônica. Artistas convidados usam consoles de videogame como Nintendo e GameBoy para produzir sons em 8bits, explorados de uma forma contemporânea e ao vivo e a cores. <img src='http://www.riogdug.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Rio Game Jame #2 &#8211; não encoste &#8211; Estacione !</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 19:40:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[estacione]]></category>
		<category><![CDATA[multiusuario]]></category>
		<category><![CDATA[nao encoste]]></category>
		<category><![CDATA[rio game]]></category>
		<category><![CDATA[rio game jam 2]]></category>

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		<description><![CDATA[O jogo acontecerá dentro de um estacionamento, onde os jogadores serão os manobristas dos veiculos, podendo manobrar os veiculos para entrar ou sair do estacionamento.
Os jogadores escolherão uma partida que poderá ter até 4 manobristas e jogaram online junto com os outros jogadores, manobrando os veiculos no estacionamento.
Serão diversos tipos de veículos, sendo que a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O jogo acontecerá dentro de um estacionamento, onde os jogadores serão os manobristas dos veiculos, podendo manobrar os veiculos para entrar ou sair do estacionamento.<br />
Os jogadores escolherão uma partida que poderá ter até 4 manobristas e jogaram online junto com os outros jogadores, manobrando os veiculos no estacionamento.<br />
Serão diversos tipos de veículos, sendo que a manobra ocorrerá com o movimento do eixo da frente do veiculo que vai determinar o angulo de inclinacao que o veiculo vai se mover quando andar para frente ou para tras.</p>
<p><strong>controles</strong><br />
seta para esquerda gira rodas para esquerda e seta para direita gira rodas para a direita<br />
+ anda para frente e &#8211; anda para tras</p>
<p><strong>detalhes do jogo</strong><br />
- quando o veiculo entrar pela porta do estacionamento ele deve receber um numero, e este numero deve ficar no visivel no teto do veiculo.</p>
<p>- a visualização do jogo de ve ser de cima, e devem existir varios locais de estacionamento, como estacionamento de shopping, patio de revendedora de automoveis, estacionamento de caminhoes, tratores <img src='http://www.riogdug.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>- ao chegar um cliente para retirar um veiculo o mesmo vai perdir o seu carro pelo numero<br />
- quando o jogador estacionar o veiculo recebe 1 ponto para cada segundo que falta para completar 1 minuto, no tempo decorrido para estacionar o carro se demorar mais de 1 minuto não ganha nenhum ponto<br />
- se estacionar sem encostar em nada do cenario e em nenhum outro carro acumula um bonus que na proxima vez que estacionar sem encostar em nada consegue um combo que multiplica os pontos por 2, as sequencias de combos sao :</p>
<ul>
<li> perfeito (2 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 2x pontos</li>
<li> superperfeito (3 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 3x pontos</li>
<li> megasuperperfeito (4 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 4x pontos</li>
<li> hipermegasuperperfeito (5 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 5x pontos</li>
<li> hipermegasuperperfeito demais (6 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 6x pontos</li>
<li> hipermegasuperperfeito demais para caramba (7 estacionadas e/ou retiradas sem escostar) = 7x pontos</li>
<li> hipermegasuperperfeito demais para caramba blaster (8 estacionadas e/ou retiradas sem escostar ou mais) = 8x pontos</li>
</ul>
<p>o jogador pode sair a qualquer momento e sua pontuação fica guardada.</p>
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