Um novo estilo de Cel Shading (com visual que lembra uma pintura em movimento) pode ser conferido nas animações “A Pequena Vendedora de Fósforos” e “Jovem Prece entre os Canavais” da Lucid Dreaming, estúdio brasileiro de games.
O primeiro curta é baseado no clássico conto de fadas do Hans C. Andersen, e foi exibido na 8a. Mostra de Cinema Infantil de Florianópolis. O segundo é uma poesia em video sobre o trabalho infantil, e está participando do concurso da Fliporto (quem gostar pode votar aqui: http://www.fliporto.net/votacao2/).
A próxima meta da equipe é desenvolver um game com esse conceito visual para Xbox live.
Esta edicao do Rio Game Jam, onde vamos criar jogos a partir de uma colaboracao online, sera realizada no decorrer do mes de novembro de 2009, tendo as seguintes etapas :
Para cada etapa teremos as seguintes datas limite.
20 a 25 outubro – envio de sugestoes de tema
26 a 31 outubro – votacao do tema no site riogdug.org
01 a 08 novembro – Game design
09 a 15 novembro – Arte / Som
16 a 22 novembro – programacao
25 novembro – apresentacao dos jogos na reuniao mensal
Este sera o tema da reuniao de 20 de outubro
Ginga Game : A Framework for Game Development for the Interactive Digital Television
vamos ter uma reapresentacao da palestra do SBGames sobre programacao para TV digital
e vamos discutir detalhes do nosso desafio de jogos de novembro proximo
soh para lembrar
October 20, 19:00 – 20:30
R. Santa Luzia, 735 – 7o. andar, Centro, Rio de Janeiro (map)
Auditorio do 7o andar do SENAC
O que geralmente fica em um documento de texto, pode nesta ferramenta ficar integrado em um pacote soh, storyboard, sons, texto, calendario com planejament etc etc, show de ferramenta !
Estou impressionado até agora, a Crytek, desenvolvedora do Crysis, criou uma engine revolucionária para seus jogos de FPS, isso não é novidade, a novidade foi o que ela apresentou na versão 3 da sua engine.
O desenvolvimento do jogo é simultâneo para PC, PS3 e Xbox360 e você vê a renderização em tempo real nos consoles.
Assistam esses 2 vídeos no youtube:
Part 1
Part 2
O impressionante é que ela quebra a barreira que existe para desenvolvimento para esses consoles, além dos recursos cada vez melhores.
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