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	<title>RioGDUG &#187; Competições</title>
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	<description>Rio Game Developer&#039;s User Group</description>
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		<title>Global Game Jam 2010 &#8211; Pagamento das inscrições</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 22:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diegocbarboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Competições]]></category>
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		<description><![CDATA[Futuros participantes do GGJ, venho avisar que já estamos aptos a receber a taxa de inscrição que será usada para cobrir os custos operacionais do evento. É importante lembrar que são somente 40 vagas, então o quanto antes confirmarem suas inscrições, melhor. O processo é simples. Quem ainda não o fez, deve se inscrever no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Futuros participantes do GGJ, venho avisar que já estamos aptos a receber a taxa de inscrição que será usada para cobrir os custos operacionais do evento. É importante lembrar que são somente 40 vagas, então o quanto antes confirmarem suas inscrições, melhor.</p>
<p>O processo é simples. Quem ainda não o fez, deve se inscrever no site do evento (como descrito <a href="http://www.riogdug.org/global-game-jam-2010/ggj-2010-como-se-inscrever/">aqui</a>) e depois enviar um email para <a href="mailto:diego.cbarboza@gmail.com">diego.cbarboza@gmail.com</a> informando que deseja receber a cobrança da inscrição. Após isso é só aguardar que você receberá uma resposta em seu email com as informações sobre como efetuar o pagamento. A taxa é de R$ 10.</p>
<p>Nós estamos utilizando o serviço <a href="https://pagseguro.uol.com.br/">PagSeguro</a> para receber as inscrições, mas quem não tiver cadastro lá não tem problemas &#8211; o site irá oferecer uma opção de criar uma conta para realizar o pagamento.</p>
<p>Atenção: como o processo de envio da cobrança é manual, pode ser que demore algumas horas para receber a resposta. Não se desesperem. Qualquer dúvida podem usar os comentários deste post, a lista ou o email de contato acima.</p>
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		<title>Global Game Jam 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 03:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Competições]]></category>
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		<category><![CDATA[game dev]]></category>
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		<category><![CDATA[global game jam]]></category>

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		<description><![CDATA[Com prazer anuncio que a UFF estara sediando o Global Game Jam 2010 do Rio de Janeiro ! da mesma maneira que no ano passado temos este enorme apoio na realização deste evento. O evento como o próprio nome jah diz eh uma grande reunião de desenvolvedores de jogos, distribuidos em locais por todo o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-333" title="global game jam 2010" src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2010/01/global-game-jam-2010.jpg" alt="" width="450" height="64" /></p>
<p>Com prazer anuncio que a UFF estara sediando o Global Game Jam 2010 do Rio de Janeiro !<br />
da mesma maneira que no ano passado temos este enorme apoio na realização deste evento.</p>
<p>O evento como o próprio nome jah diz eh uma grande reunião de desenvolvedores de jogos,<br />
distribuidos em locais por todo o globo criando um videogame em 48horas (ou menos hehehe)<br />
o evento vai ocorrer de 29 a 31 de Janeiro de 2010.</p>
<p>Inscreva-se rapido ! temos somente 40 vagas.</p>
<p>Para cobrir alguns custos operacionais será cobrada uma taxa de inscrição de R$ 10,00<br />
a forma de concretizar a inscrição será a confirmação no site do globalgamejam.org e o pagamento da taxa.<br />
vamos definir até o próximo dia 15 a forrma de receber os valores das incrições.</p>
<h1><a href="http://www.riogdug.org/global-game-jam-2010/ggj-2010-como-se-inscrever/">Como se inscrever</a></h1>
<h1><a href="http://www.globalgamejam.org/sites/rio-game-developers">Local do evento</a></h1>
]]></content:encoded>
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		<title>Rio Game Jam #2 &#8211; Etapa de ARTE</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/11/10/rio-game-jam-2-etapa-de-arte/</link>
		<comments>http://www.riogdug.org/2009/11/10/rio-game-jam-2-etapa-de-arte/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[RioGameJam #2]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[game jam]]></category>
		<category><![CDATA[rio game jam]]></category>
		<category><![CDATA[rio game jam 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Olas chegou a hora da etapa de arte ! estes foram os game design submetidos http://www.riogdug.org/2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-ja&#8230; http://www.riogdug.org/2009/11/04/rio-game-jame-2-nao-encoste-estacione/ http://www.riogdug.org/2009/11/04/ideia-para-nao-encoste/ escolha um (ou todos hehehe) e faça sua mágica !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olas chegou a hora da etapa de arte !</p>
<p>estes foram os game design submetidos</p>
<p><a rel="nofollow" href="../2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-jam-2-adrian-laubisch/" target="_blank">http://www.riogdug.org/2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-ja&#8230;</a><br />
<a rel="nofollow" href="../2009/11/04/rio-game-jame-2-nao-encoste-estacione/" target="_blank">http://www.riogdug.org/2009/11/04/rio-game-jame-2-nao-encoste-estacione/</a><br />
<a rel="nofollow" href="../2009/11/04/ideia-para-nao-encoste/" target="_blank">http://www.riogdug.org/2009/11/04/ideia-para-nao-encoste/</a></p>
<p>escolha um (ou todos hehehe) e faça sua mágica !</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Proposta de Game Design &#8211; Rio Game Jam #2 &#8211; Adrian Laubisch</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-jam-2-adrian-laubisch/</link>
		<comments>http://www.riogdug.org/2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-jam-2-adrian-laubisch/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 01:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>laubisch</dc:creator>
				<category><![CDATA[RioGameJam #2]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[rio game jam 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala galera! Seguinte, pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Fala galera!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span></div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Seguinte,</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! Separei o material em tópicos com as devidas explicações em cada um, para que fique mais fácil de todos entenderem. Segue!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span></div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span>Nome do Jogo:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span>Can`t Touch This!</div>
<p>Fala galera!<span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p>Seguinte,</p>
<p>pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! Separei o material em tópicos com as devidas explicações em cada um, para que fique mais fácil de todos entenderem. Segue!<span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><em><strong>Nome do Jogo: </strong></em></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Can`t Touch This!</p>
<p><em><strong> Plataforma: </strong></em></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>iPhone. Além dos motivos da jogabilidade e da ideia central, que estão descritos abaixo, proponho o uso do iPhone por ser possivel usar a engine Unity para desenvolver para ele. Ainda mais agora que a Indie é grátis! <img src='http://www.riogdug.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><strong>Jogabilidade: </strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>O jogador deve controlar um personagem que se move o tempo todo por um cenário, e deve orientar a direção do mesmo utilizando o acelerometro do iPhone (segurando o aparelho na horizontal, com a tela virada para cima, inclinando na direçao que quer que o personagem vá). Também é possível orientá-lo tocando na tela e orientando o personagem (o que é mais facil), mas isso é altamente desencorajado, como dito na parte de Ideia Central abaixo <img src='http://www.riogdug.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><em><strong>Ideia Central e Mecânica:</strong></em></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>O jogo leva a ideia do tema &#8220;Não Encoste&#8221; a dois extremos diferentes ao mesmo tempo: O tema do jogo em si e também sua jogabilidade, fundindo ambos em um jogo simples, divertido e engraçado. Varios jogadores estao em arenas temáticas, cada um controlando um personagem. O jogador deve mover seu personagem pela arena, sem tocar nos objetos, até que o tempo de cada embate acabe (cada fase dura 90 segundos). A grande sacada é que é muito mais dificil mover o personagem com o acelerometro do que com o toque, o que fará os jogadores ficarem ávidos por tocar a tela, mas&#8230; &#8220;não encoste!&#8221; =D. Cada jogador começa com 0 pontos, e cada vez que o personagem tocar em um dos objetos do cenário, vai perdendo pontos enquanto estiver em contato com o objeto! Em momentos de desesero, se o jogador tocar a tela, ele consegue mover o personagem mais facilmente, mas o contador de pontos também vai decrescer rapidamente! No fim do tempo do cenário, vence o jogador que possuir uma quantidade menor de pontos negativos! Porém, os jogadores podem empurrar os outros para forcá-los a encostar nos objetos. Podem usar a movimentação normal do acelerometro ou&#8230; ceder à tentação de tocar na tela para atrapalhar mais seus adversários. Tudo é uma questão de estratégia e brincadeira psicológica com a vontade das pessoas. =D</p>
<p><strong><em>Cenários: </em></strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Os cenários seriam reproduções comicas de situações do dia a dia ou de ditados populares onde nos deparamos com a ordem &#8220;Não Encoste!&#8221;. Foram pensados 3 cenários mas a ideia é ampla e vários outros podem ser incluídos por interessados:</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>- Um em que os jogadores seriam crianças se movendo loucamente dentro de uma loja de aquários (&#8220;Favor não tocar no aquário&#8221;, quem nunca leu isso antes?);</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>- Um em que os jogadores controlariam bêbados em um estacionamento cheio de carros com alarmes ligados prontos para berrarem ao menor toque no carro;</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>- E finalmente o cômico, em que os jogadores são elefantes pequenos soltos em uma loja de cristais (quem nunca ouviu esse ditado antes?).</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>A vantagem é que a maneira de implementar todos os cenários é igual, reduzindo o retrabalho e aumentando o replay do jogo.</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><strong><em>Multiplayer: </em></strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Bluetooh ou Internet 3G. Dois a quatro jogadores. Jogo totalmente baseado no esquema de arenas, que são os cenários citados anteriormente. Um dos pontos mais importantes do jogo é a comédia, então é bastante interessante que as pessoas joguem em um mesmo ambiente, para poderem se provocar, como um party game (ex: Mario Party). Para isso, é perfeita a utilização do Bluetooh para o multiplayer. Mas, para que o jogo não fique muito restrito, é interessante adicionar a possibilidade de jogo Online. Limite de 4 para não poluir demais a arena.</p>
<p><strong><em>Combos e Itens Especiais:</em></strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Existem varios tipos de combo, que são avisados na tela com efeitos bem coloridos e caricatos:</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Mais tempo sem tocar na tela &#8211; Jogadores vão realizando esse combo automaticamente, e a cada 30 segundos sem tocar na tela o jogador ganha um bonus, reduzindo um pouco de seus pontos negativos. 3 consecutivos indicam que o jogador passou o cenario todo (&#8220;perfect&#8221;) sem usar a tela para jogar, entao recebe um bonus maior.</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Mais tempo sem tocar em objetos &#8211; Semelhante ao anterior, mas relacionado ao tempo que cada jogador fica sem tocar os objetos. Bonus de 15 em 15 segundos, com o mesmo esquema de &#8220;perfect&#8221;.</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Itens diferentes &#8211; existem alguns objetos &#8220;proibidos&#8221;, que causam perdas maiores de ponto ao serem tocados!</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Quantidade de empurrões &#8211; após forçar um jogador a tocar em um objeto, o jogador tem 5 segundos para forçar outro. Caso isso seja feito, ele mantém o &#8220;chain&#8221;. Ele pode levar o chain até onde conseguir, e a cada nível que ele conseguir além do segundo (onde ele reduz seus pontos em um valor x), ele reduz 1,2 vezes o numero de pontos do nível anterior!<span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"><strong> </strong></span><strong><em>OBS: </em></strong></p>
<p>Sei que existe uma fase específica para sons e tal, mas não consegui deixar de imaginar o jogo rolando, todo mundo rindo à beça no grupo, enquanto toca ao fundo &#8220;Can`t Touch This!&#8221; do MC Hammer (http://www.youtube.com/watch?v=WJ2ZFVx6A4Q) . É uma música muito engraçada, ficaria perfeito! Fica aí a ideia se vocês quiserem usar e for permitido =)</p>
<p>Um abração a todos, espero ter contribuído!</p>
<p>Adrian Laubisch</p>
<p>PS: Licença &#8211; Creative Commons, como sugerido.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Idéia para o tema sugerido &#8220;Não encoste!!&#8221;</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/11/04/ideia-para-nao-encoste/</link>
		<comments>http://www.riogdug.org/2009/11/04/ideia-para-nao-encoste/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Competições]]></category>
		<category><![CDATA[RioGameJam #2]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta manhã, quando vi o tema escolhido logo lembrei do &#8220;Smash TV&#8221; do SNES, onde o objetivo do jogador é justamente desviar dos inimigos e dos obstáculos sem ser tocado e pegar o máximo de prêmios, armas e equips que conseguir. Como a proposta é algo inovador e não um re- make, imaginei algo assim: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesta manhã, quando vi o tema escolhido logo lembrei do &#8220;Smash TV&#8221; do<br />
SNES, onde o objetivo do jogador é justamente desviar dos inimigos e<br />
dos obstáculos sem ser tocado e pegar o máximo de prêmios, armas e<br />
equips que conseguir. Como a proposta é algo inovador e não um re-<br />
make, imaginei algo assim:</p>
<p>1 &#8211; Ambiente parecido com o &#8220;Tetris&#8221;, onde o player seria representado<br />
por algum objeto (stick-man, um círculo, etc..);<br />
2 &#8211; o player poderia se mover em toda esta área, se desviando dos<br />
objetos que caem e vão enchendo a ambiente;<br />
3 &#8211; o player começa com um shield de N camadas que o protege sem que o<br />
mesmo perca pontos de vida e a cada toque com outro objeto estes<br />
níveis de shield são diminuídos;<br />
4 &#8211; a forma do player destruir os objetos pode ser com tiros (podendo<br />
atirar nas 4 direções);<br />
5 &#8211; os objetos podem ter níveis de shield diferentes de acordo com o<br />
nível alcançado pelo player &#8211; quanto maior o nível, maior os pontos de<br />
shield dos objetos;<br />
6 &#8211; a cada conjunto de objetos destruídos, o player acumularia um<br />
combo, onde poderia, por exemplo soltar tiros especiais, deixando ao<br />
player a escolha de: dano por área ( destruir N pontos de shield dos<br />
objetos em volta), dano direcional (destruir N pontos de shield dos<br />
objetos na direção escolhida)<br />
7 &#8211; os objetos poderiam conter tipos de tiros diferentes(dano em área,<br />
tiros mais potentes..) onde o player teria acesso se conseguisse<br />
distruí-lo.<br />
8 &#8211; a vitória viria se, ao passar um tempo determinado, o player<br />
conseguisse sobreviver, sem ser imprensado pelos objetos.</p>
<p>9 &#8211; para a proposta multi-player, poderia, a cada combo de N pontos,<br />
os objetos da tela do seu oponente, receberiam N pontos no seu shield,<br />
aumentando assim a dificuldade de ser destruído.</p>
<p>Ficou meio uma mistura de Asteroids com Tetris.. mas acredito que<br />
mesmo com objetos simples, tanto na representação do player quanto nos<br />
objetos que &#8220;cairão&#8221; seria bem divertido.. e a jogabilidade bem<br />
simples&#8230;.rsrs</p>
<p>Bem.. este seria um jogo que, com certeza eu passaria horas tentando<br />
sobreviver&#8230; rsrsrsrs</p>
<p>Espero ter cooperado!!</p>
<p>Fabio S. Santana<br />
Londrina &#8211; PR.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rio Game Jam 2 &#8211; cobertura imprensa</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/11/03/rio-game-jam-2-cobertura-imprensa/</link>
		<comments>http://www.riogdug.org/2009/11/03/rio-game-jam-2-cobertura-imprensa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:03:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[RioGameJam #2]]></category>
		<category><![CDATA[cobertura]]></category>
		<category><![CDATA[imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[rio game jam]]></category>
		<category><![CDATA[rio game jam 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Olas algumas citações já comecaram a aparecer !! www.nonuba.com.br www.earenagames.com.br]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olas algumas citações já comecaram a aparecer !!</p>
<p>www.nonuba.com.br<br />
<a href="http://www.nonuba.com.br/exclusivo/noticias/1054-rio-game-jam-2"><img src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/11/nonuba_cobertura_riogamjam2.jpg" alt="nonuba_cobertura_riogamjam2" title="nonuba_cobertura_riogamjam2" width="450" height="418" class="alignnone size-full wp-image-297" /></a></p>
<p>www.earenagames.com.br<br />
<a href="http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=1445"><img src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/11/tela_earenagames_03_11_2009.jpg" alt="tela_earenagames_03_11_2009" title="tela_earenagames_03_11_2009" width="450" height="338" class="alignnone size-full wp-image-298" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Rio Game Jam #2 &#8211; tema : Não Encoste</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/10/31/rio-game-jam-2-tema-nao-encoste/</link>
		<comments>http://www.riogdug.org/2009/10/31/rio-game-jam-2-tema-nao-encoste/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 03:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Competições]]></category>
		<category><![CDATA[RioGameJam #2]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[jam]]></category>
		<category><![CDATA[rio game]]></category>
		<category><![CDATA[sorteio]]></category>
		<category><![CDATA[tema]]></category>

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		<description><![CDATA[Olas foi sorteado o tema e as regras do nosso Game Jam !!! foi dada a largada para a primeira semana de producao de game design sobre este tema e regras abaixo: Tema nao encoste O jogo deve ser do tipo que vc precisa se afastar das coisas e se encostar tenha algum efeito negativo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olas foi sorteado o tema e as regras do nosso Game Jam !!!<br />
foi dada a largada para a primeira semana de producao de game design sobre este tema e regras abaixo:</p>
<p><strong>Tema<br />
</strong><br />
<strong>nao encoste<br />
</strong>O jogo deve ser do tipo que vc precisa se afastar das coisas e se encostar tenha algum efeito negativo<br />
Regras</p>
<p><strong>multiplos jogadores</strong><br />
o jogo deve oferecer a opcao de mais de uma pessoa jogar ao mesmo tempo.</p>
<p><strong>super hiper combo</strong><br />
O jogo deve possuir uma forma de ter niveis de &#8220;combos&#8221;, recompensados com fanfaras, fogos de artificio, letras animadas pela tela, mensagems de excelente, maravilhoso e coisas do genero.<br />
Este conjunto de Temas/Regras foi sorteado a partir de um acervo de : 17 temas e 17 regras, graças comunidade do RioGDUG este acervo não para de crescer.</p>
<p>em tempo &#8230; este eh a tela do momento do sorteio ehhehehe<br />
acabou sendo meio tarde eu estava numa festa <img src='http://www.riogdug.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/10/riogdug-sorteio-de-temas-novembro-2009.jpg" rel="lightbox[mythumb]"><img src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/10/riogdug-sorteio-de-temas-novembro-2009-300x187.jpg" alt="riogdug sorteio de temas novembro 2009" title="riogdug sorteio de temas novembro 2009" width="300" height="187" class="alignnone size-medium wp-image-295" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cartaz para o evento RIO GAME JAM 2</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/10/24/cartaz-para-o-evento-rio-game-jam-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 02:04:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J-One (Juan Siaba)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Competições]]></category>

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		<description><![CDATA[Pessoal, segue versão final do cartaz em PDF para impressão do cartaz. Clique na imagem para baixar o cartaz em PDF]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal, segue versão final do cartaz em PDF para impressão do cartaz.</p>
<div id="attachment_233" class="wp-caption alignnone" style="width: 210px"><a href="http://siaba.pro.br/cartaz_rio_game_jam_a4.pdf" target="_blank"><img class="size-full wp-image-233  " title="cartaz_rio_game_jam_thumb" src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/10/cartaz_rio_game_jam_thumb.jpg" alt="Miniatura do Cartaz" width="200" height="283" /></a><p class="wp-caption-text">Miniatura do Cartaz</p></div>
<p>Clique na imagem para baixar o cartaz em PDF</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Frango &#8211; Arco e Flecha (incompleto)</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/09/27/frango-arco-e-flecha-incompleto/</link>
		<comments>http://www.riogdug.org/2009/09/27/frango-arco-e-flecha-incompleto/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 03:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fabio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Competições]]></category>

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		<description><![CDATA[Teoricamente seria um jogo de arco e flecha, onde no papel do competidor frango, os jogadores fariam as disputas. Infelizmente não tive muito tempo para criar algo melhor, mas fiz questão de participar. Esse prototipo foi criado entre 23 e 23:59 hs do domingo da competição! rs Espero poder ajustá-lo futuramente &#8230; de uma olhada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/09/frango.JPG" rel="lightbox[mythumb]"><img class="alignnone size-medium wp-image-104" title="Frango - Arco e Flecha" src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/09/frango-300x219.jpg" alt="Frango - Arco e Flecha" width="300" height="219" /></a></p>
<p>Teoricamente seria um jogo de arco e flecha, onde no papel do competidor frango, os jogadores fariam as disputas. Infelizmente não tive muito tempo para criar algo melhor, mas fiz questão de participar. Esse prototipo foi criado entre 23 e 23:59 hs do domingo da competição! rs Espero poder ajustá-lo futuramente &#8230;</p>
<p><a href="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/09/Frango.html">de uma olhada em : http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/09/Frango.html</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>vacas lutadoras &#8211; versao final</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/09/27/vacas-lutadoras-versao-final/</link>
		<comments>http://www.riogdug.org/2009/09/27/vacas-lutadoras-versao-final/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 23:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[RioGameJam #1]]></category>
		<category><![CDATA[boxe]]></category>
		<category><![CDATA[final]]></category>
		<category><![CDATA[multiusuario]]></category>
		<category><![CDATA[vaca]]></category>

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		<description><![CDATA[Olas, apos longa jornada esta pronto o jogo da nova modalidade de boxe &#8230; a luta de vacas !! o jogo eh para dois usuarios compartilharem o teclado. e pode ser encontrado aqui : http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/09/riogdug48h_1_vacas_lutadores.love Lembre-se que eh necessario instalar o Love2D para jogar abs]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/09/riogdug-vacaslutadoras-screen2.jpg" rel="lightbox[mythumb]"><img src="http://www.riogdug.org/wp-content/uploads/2009/09/riogdug-vacaslutadoras-screen2.jpg" alt="riogdug vacaslutadoras screen2" title="riogdug vacaslutadoras screen2" width="450" height="352" class="alignnone size-full wp-image-101" /></a><br />
Olas, apos longa jornada esta pronto o jogo da nova modalidade de boxe &#8230; a luta de vacas !!<br />
o jogo eh para dois usuarios compartilharem o teclado.</p>
<p>e pode ser encontrado aqui :<br />
<a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/09/riogdug48h_1_vacas_lutadores.love">http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/09/riogdug48h_1_vacas_lutadores.love</a></p>
<p>Lembre-se que eh necessario <a href="http://downloads.sourceforge.net/love/love-0.5-0.exe">instalar o Love2D para jogar</a> </p>
<p>abs</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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