<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RioGDUG &#187; laubisch</title>
	<atom:link href="http://www.riogdug.org/author/laubisch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.riogdug.org</link>
	<description>Rio Game Developer&#039;s User Group</description>
	<lastBuildDate>Mon, 17 Jan 2011 14:28:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Proposta de Game Design &#8211; Rio Game Jam #2 &#8211; Adrian Laubisch</title>
		<link>http://www.riogdug.org/2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-jam-2-adrian-laubisch/</link>
		<comments>http://www.riogdug.org/2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-jam-2-adrian-laubisch/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 01:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>laubisch</dc:creator>
				<category><![CDATA[RioGameJam #2]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[rio game jam 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.riogdug.org/?p=315</guid>
		<description><![CDATA[Fala galera! Seguinte, pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Fala galera!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span></div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Seguinte,</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! Separei o material em tópicos com as devidas explicações em cada um, para que fique mais fácil de todos entenderem. Segue!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span></div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span>Nome do Jogo:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="white-space: pre;"> </span>Can`t Touch This!</div>
<p>Fala galera!<span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p>Seguinte,</p>
<p>pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! Separei o material em tópicos com as devidas explicações em cada um, para que fique mais fácil de todos entenderem. Segue!<span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><em><strong>Nome do Jogo: </strong></em></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Can`t Touch This!</p>
<p><em><strong> Plataforma: </strong></em></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>iPhone. Além dos motivos da jogabilidade e da ideia central, que estão descritos abaixo, proponho o uso do iPhone por ser possivel usar a engine Unity para desenvolver para ele. Ainda mais agora que a Indie é grátis! <img src='http://www.riogdug.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><strong>Jogabilidade: </strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>O jogador deve controlar um personagem que se move o tempo todo por um cenário, e deve orientar a direção do mesmo utilizando o acelerometro do iPhone (segurando o aparelho na horizontal, com a tela virada para cima, inclinando na direçao que quer que o personagem vá). Também é possível orientá-lo tocando na tela e orientando o personagem (o que é mais facil), mas isso é altamente desencorajado, como dito na parte de Ideia Central abaixo <img src='http://www.riogdug.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><em><strong>Ideia Central e Mecânica:</strong></em></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>O jogo leva a ideia do tema &#8220;Não Encoste&#8221; a dois extremos diferentes ao mesmo tempo: O tema do jogo em si e também sua jogabilidade, fundindo ambos em um jogo simples, divertido e engraçado. Varios jogadores estao em arenas temáticas, cada um controlando um personagem. O jogador deve mover seu personagem pela arena, sem tocar nos objetos, até que o tempo de cada embate acabe (cada fase dura 90 segundos). A grande sacada é que é muito mais dificil mover o personagem com o acelerometro do que com o toque, o que fará os jogadores ficarem ávidos por tocar a tela, mas&#8230; &#8220;não encoste!&#8221; =D. Cada jogador começa com 0 pontos, e cada vez que o personagem tocar em um dos objetos do cenário, vai perdendo pontos enquanto estiver em contato com o objeto! Em momentos de desesero, se o jogador tocar a tela, ele consegue mover o personagem mais facilmente, mas o contador de pontos também vai decrescer rapidamente! No fim do tempo do cenário, vence o jogador que possuir uma quantidade menor de pontos negativos! Porém, os jogadores podem empurrar os outros para forcá-los a encostar nos objetos. Podem usar a movimentação normal do acelerometro ou&#8230; ceder à tentação de tocar na tela para atrapalhar mais seus adversários. Tudo é uma questão de estratégia e brincadeira psicológica com a vontade das pessoas. =D</p>
<p><strong><em>Cenários: </em></strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Os cenários seriam reproduções comicas de situações do dia a dia ou de ditados populares onde nos deparamos com a ordem &#8220;Não Encoste!&#8221;. Foram pensados 3 cenários mas a ideia é ampla e vários outros podem ser incluídos por interessados:</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>- Um em que os jogadores seriam crianças se movendo loucamente dentro de uma loja de aquários (&#8220;Favor não tocar no aquário&#8221;, quem nunca leu isso antes?);</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>- Um em que os jogadores controlariam bêbados em um estacionamento cheio de carros com alarmes ligados prontos para berrarem ao menor toque no carro;</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>- E finalmente o cômico, em que os jogadores são elefantes pequenos soltos em uma loja de cristais (quem nunca ouviu esse ditado antes?).</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>A vantagem é que a maneira de implementar todos os cenários é igual, reduzindo o retrabalho e aumentando o replay do jogo.</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span><strong><em>Multiplayer: </em></strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Bluetooh ou Internet 3G. Dois a quatro jogadores. Jogo totalmente baseado no esquema de arenas, que são os cenários citados anteriormente. Um dos pontos mais importantes do jogo é a comédia, então é bastante interessante que as pessoas joguem em um mesmo ambiente, para poderem se provocar, como um party game (ex: Mario Party). Para isso, é perfeita a utilização do Bluetooh para o multiplayer. Mas, para que o jogo não fique muito restrito, é interessante adicionar a possibilidade de jogo Online. Limite de 4 para não poluir demais a arena.</p>
<p><strong><em>Combos e Itens Especiais:</em></strong></p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>Existem varios tipos de combo, que são avisados na tela com efeitos bem coloridos e caricatos:</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Mais tempo sem tocar na tela &#8211; Jogadores vão realizando esse combo automaticamente, e a cada 30 segundos sem tocar na tela o jogador ganha um bonus, reduzindo um pouco de seus pontos negativos. 3 consecutivos indicam que o jogador passou o cenario todo (&#8220;perfect&#8221;) sem usar a tela para jogar, entao recebe um bonus maior.</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Mais tempo sem tocar em objetos &#8211; Semelhante ao anterior, mas relacionado ao tempo que cada jogador fica sem tocar os objetos. Bonus de 15 em 15 segundos, com o mesmo esquema de &#8220;perfect&#8221;.</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Itens diferentes &#8211; existem alguns objetos &#8220;proibidos&#8221;, que causam perdas maiores de ponto ao serem tocados!</p>
<p><span style="white-space: pre;"> </span>* Quantidade de empurrões &#8211; após forçar um jogador a tocar em um objeto, o jogador tem 5 segundos para forçar outro. Caso isso seja feito, ele mantém o &#8220;chain&#8221;. Ele pode levar o chain até onde conseguir, e a cada nível que ele conseguir além do segundo (onde ele reduz seus pontos em um valor x), ele reduz 1,2 vezes o numero de pontos do nível anterior!<span style="background-color: #ffffff;"><span style="white-space: pre;"> </span></span></p>
<p><span style="white-space: pre;"><strong> </strong></span><strong><em>OBS: </em></strong></p>
<p>Sei que existe uma fase específica para sons e tal, mas não consegui deixar de imaginar o jogo rolando, todo mundo rindo à beça no grupo, enquanto toca ao fundo &#8220;Can`t Touch This!&#8221; do MC Hammer (http://www.youtube.com/watch?v=WJ2ZFVx6A4Q) . É uma música muito engraçada, ficaria perfeito! Fica aí a ideia se vocês quiserem usar e for permitido =)</p>
<p>Um abração a todos, espero ter contribuído!</p>
<p>Adrian Laubisch</p>
<p>PS: Licença &#8211; Creative Commons, como sugerido.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.riogdug.org/2009/11/08/proposta-de-game-design-rio-game-jam-2-adrian-laubisch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

