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	<title>RioGDUG &#187; Fabio Santana</title>
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	<description>Rio Game Developer&#039;s User Group</description>
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		<title>Idéia para o tema sugerido &#8220;Não encoste!!&#8221;</title>
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		<comments>http://www.riogdug.org/2009/11/04/ideia-para-nao-encoste/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Competições]]></category>
		<category><![CDATA[RioGameJam #2]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta manhã, quando vi o tema escolhido logo lembrei do &#8220;Smash TV&#8221; do SNES, onde o objetivo do jogador é justamente desviar dos inimigos e dos obstáculos sem ser tocado e pegar o máximo de prêmios, armas e equips que conseguir. Como a proposta é algo inovador e não um re- make, imaginei algo assim: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesta manhã, quando vi o tema escolhido logo lembrei do &#8220;Smash TV&#8221; do<br />
SNES, onde o objetivo do jogador é justamente desviar dos inimigos e<br />
dos obstáculos sem ser tocado e pegar o máximo de prêmios, armas e<br />
equips que conseguir. Como a proposta é algo inovador e não um re-<br />
make, imaginei algo assim:</p>
<p>1 &#8211; Ambiente parecido com o &#8220;Tetris&#8221;, onde o player seria representado<br />
por algum objeto (stick-man, um círculo, etc..);<br />
2 &#8211; o player poderia se mover em toda esta área, se desviando dos<br />
objetos que caem e vão enchendo a ambiente;<br />
3 &#8211; o player começa com um shield de N camadas que o protege sem que o<br />
mesmo perca pontos de vida e a cada toque com outro objeto estes<br />
níveis de shield são diminuídos;<br />
4 &#8211; a forma do player destruir os objetos pode ser com tiros (podendo<br />
atirar nas 4 direções);<br />
5 &#8211; os objetos podem ter níveis de shield diferentes de acordo com o<br />
nível alcançado pelo player &#8211; quanto maior o nível, maior os pontos de<br />
shield dos objetos;<br />
6 &#8211; a cada conjunto de objetos destruídos, o player acumularia um<br />
combo, onde poderia, por exemplo soltar tiros especiais, deixando ao<br />
player a escolha de: dano por área ( destruir N pontos de shield dos<br />
objetos em volta), dano direcional (destruir N pontos de shield dos<br />
objetos na direção escolhida)<br />
7 &#8211; os objetos poderiam conter tipos de tiros diferentes(dano em área,<br />
tiros mais potentes..) onde o player teria acesso se conseguisse<br />
distruí-lo.<br />
8 &#8211; a vitória viria se, ao passar um tempo determinado, o player<br />
conseguisse sobreviver, sem ser imprensado pelos objetos.</p>
<p>9 &#8211; para a proposta multi-player, poderia, a cada combo de N pontos,<br />
os objetos da tela do seu oponente, receberiam N pontos no seu shield,<br />
aumentando assim a dificuldade de ser destruído.</p>
<p>Ficou meio uma mistura de Asteroids com Tetris.. mas acredito que<br />
mesmo com objetos simples, tanto na representação do player quanto nos<br />
objetos que &#8220;cairão&#8221; seria bem divertido.. e a jogabilidade bem<br />
simples&#8230;.rsrs</p>
<p>Bem.. este seria um jogo que, com certeza eu passaria horas tentando<br />
sobreviver&#8230; rsrsrsrs</p>
<p>Espero ter cooperado!!</p>
<p>Fabio S. Santana<br />
Londrina &#8211; PR.</p>
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