vacas lutadoras

Posted: September 26th, 2009 | Author: athanazio | Filed under: RioGameJam #1 | Tags: , , , , | No Comments »

este eh o design geral do jogo que vou fazer, um jogo para dois usuarios de luta,
onde cada um controla uma vaca, e eh claro tem uma forte ligacao com o rio2016,
por ser um esporte olimpico a luta de vacas !!

olha os rascunhos iniciais da ideia
riogdug 48h design vacas lutadoras


tutorial basicao de love2d

Posted: September 25th, 2009 | Author: athanazio | Filed under: Competições, RioGameJam #1 | Tags: , , | No Comments »

segue um tutorial bem basicao sobre como criar um jogo usando o love2d
deve ajudar quem esta comecando e nao sabe o que usar :)


o que vou usar

Posted: September 25th, 2009 | Author: athanazio | Filed under: RioGameJam #1 | Tags: , | 1 Comment »

Olas !
Eu pretendo usar Java como linguagem para a criacao do meu jogo,
vou usar umas classes base para a logica do jogo que usei para fazer o jogo do Glaucon
para editar imagens Inkscape
para efeitos sonoros SFXR e audacity

e vc vai usar o que ? coloque um post indicando que vc vai usar !
e lah vamos nos !!

esta eh a foto do meu desktop
riogdug 48h desktop athanazio 2009-09-25


reunião setembro 2009

Posted: September 22nd, 2009 | Author: athanazio | Filed under: reuniões | Tags: , , , , , , , , , | No Comments »

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Olas hoje a noite tivemos nossa primeira reunia o de fato com o espaco cedido pelo SENAC Rio, mais uma vez obrigado SENAC !!

Na reunião os compartilhamos varias experiencias vividas no GlobalGameJam 2009 e nas ultimas competicoes online do ludum dare, discutimos detalhes sobre organização de projetos, prazos design de jogos e etc.

Baseado na experiencia das competicoes do Ludum Dare e Global Game Jam, vimos que por muitas vezes o que atrapalha eh demora para definir o que sera feito no jogo, ou ainda mudancas de rumo durante o processo.

Foram discutidas duas ideias com respeito a definicao do design: uma de estabalecer um prazo em horas para definir o design do jogo, e outra de tentar definir e caso nao consiga, descansar um pouco para deixar o cerebro trabalhar e sair com uma definicao do jogo – se falou em sonhar com o design o que parece uma ideia otima :) quem nunca sonhou com uma solucao de um problema ??

Teremos uma otima competicao no proximo fim de semana !! Vale ressaltar que este blog eh cooperativo e todos da comunidade sao convidados a postar com novidades, comentarios e coisas afins e nao tao afins assim :)

Alem disto no final tivemos a apresentacao de 2 trabalhos bem legais o Bird Island do Fabio Corato e o video da pequena vendedora de fosforos criado pela luciddreaming.


gerador de sons para jogos

Posted: August 27th, 2009 | Author: athanazio | Filed under: Uncategorized | Tags: , , | 2 Comments »

me preparando para o LD15 esbarrei com esta maravilhosa e simples ferramenta para geração de sons para jogos, impressionante !!

sfxr_1

baixe aqui http://games.softpedia.com/get/Tools/sfxr.shtml

aqui o post do autor sobre a ferramenta
http://www.ludumdare.com/compo/2007/12/13/sfxr-sound-effects-for-all/


RioGDUG 48h #1 – setembro 2009

Posted: August 26th, 2009 | Author: athanazio | Filed under: Competições, RioGameJam #1 | Tags: , , , , , , , | 1 Comment »

Conforme conversamos na ultima reuniao do RioGDUG,  teremos nossa primeira competição de jogos, que será um aquecimento para competições mais abrangentes conforme a mensagem sobre os colaterais da reunião.

O objetivo desta competição é produzir um jogo de computador em 48 horas, sendo realizado por uma equipe de até 2 humanos (elfos e orcs não podem participar).

A data da competição será 26 a 27 de setembro 2009, e cada equipe poderá realizar do seu proprio computador a confecção dos jogos, que poderá ser criado usando a tecnlogia de escolha da equipe.

O tema do jogos a serem confeccionados deve ser relacionado a proposta de sediar as olimpiadas de 2016 no Rio de Janeiro, mais dados em http://www.rio2016.org.br/en/.

Na semana da competição será criado um canal de chat para as discussões online sobre os jogos e quaisquer outras conversas da competição.

A forma de submeter os jogos criados será definida na semana da competição.

Não haverá nenhuma espécie de premiação, somente um julgamento pelos participantes dos jogos submetidos, e comentários dos mesmos que serão publicados no site do RioGdug.

Os jogos serão julgados segundo as seguintes categorias:

  • diversão
  • inovação
  • aderência ao tema
  • acabamento
  • gráficos
  • audio
  • humor
  • relatório de progresso (o quanto foi descrevendo o progresso na
  • construção do jogo para compartilhar com os outros competidores)

e vamos lá !!


twitter integration ?

Posted: August 26th, 2009 | Author: athanazio | Filed under: Uncategorized | 1 Comment »

legal esta funcionando a integração com o twitter tbem, eita trem danado este tal de wordpress hehehehe


hello world

Posted: August 26th, 2009 | Author: athanazio | Filed under: Uncategorized | Tags: , , | 1 Comment »

Olás !

este é o blog do RioGDUG os participantes da lista e outros são convidados a participar com posts, comentários e tudo mais :) o blog também será nossa ferramenta de compartilhamento de informações durante nossos eventos on-line.