Proposta de Game Design – Rio Game Jam #2 – Adrian Laubisch

Posted: November 8th, 2009 | Author: laubisch | Filed under: RioGameJam #2 | Tags: , | No Comments »

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Fala galera!
Seguinte,
pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! Separei o material em tópicos com as devidas explicações em cada um, para que fique mais fácil de todos entenderem. Segue!
Nome do Jogo:
Can`t Touch This!

Fala galera!

Seguinte,

pensei bastante sobre o tema do jogo, justamente por ele ser maravilhosamente subjetivo. Isso é um prato cheio para ideias malucas de game designers, hehheeh. Bem, meu objetivo ao construir esse design foi de manter tanto a jogabilidade simples, casual, divertida e engraçada, e ao mesmo tempo tornar a implementação do jogo possível! Separei o material em tópicos com as devidas explicações em cada um, para que fique mais fácil de todos entenderem. Segue!

Nome do Jogo:

Can`t Touch This!

Plataforma:

iPhone. Além dos motivos da jogabilidade e da ideia central, que estão descritos abaixo, proponho o uso do iPhone por ser possivel usar a engine Unity para desenvolver para ele. Ainda mais agora que a Indie é grátis! ;-)

Jogabilidade:

O jogador deve controlar um personagem que se move o tempo todo por um cenário, e deve orientar a direção do mesmo utilizando o acelerometro do iPhone (segurando o aparelho na horizontal, com a tela virada para cima, inclinando na direçao que quer que o personagem vá). Também é possível orientá-lo tocando na tela e orientando o personagem (o que é mais facil), mas isso é altamente desencorajado, como dito na parte de Ideia Central abaixo ;-)

Ideia Central e Mecânica:

O jogo leva a ideia do tema “Não Encoste” a dois extremos diferentes ao mesmo tempo: O tema do jogo em si e também sua jogabilidade, fundindo ambos em um jogo simples, divertido e engraçado. Varios jogadores estao em arenas temáticas, cada um controlando um personagem. O jogador deve mover seu personagem pela arena, sem tocar nos objetos, até que o tempo de cada embate acabe (cada fase dura 90 segundos). A grande sacada é que é muito mais dificil mover o personagem com o acelerometro do que com o toque, o que fará os jogadores ficarem ávidos por tocar a tela, mas… “não encoste!” =D. Cada jogador começa com 0 pontos, e cada vez que o personagem tocar em um dos objetos do cenário, vai perdendo pontos enquanto estiver em contato com o objeto! Em momentos de desesero, se o jogador tocar a tela, ele consegue mover o personagem mais facilmente, mas o contador de pontos também vai decrescer rapidamente! No fim do tempo do cenário, vence o jogador que possuir uma quantidade menor de pontos negativos! Porém, os jogadores podem empurrar os outros para forcá-los a encostar nos objetos. Podem usar a movimentação normal do acelerometro ou… ceder à tentação de tocar na tela para atrapalhar mais seus adversários. Tudo é uma questão de estratégia e brincadeira psicológica com a vontade das pessoas. =D

Cenários:

Os cenários seriam reproduções comicas de situações do dia a dia ou de ditados populares onde nos deparamos com a ordem “Não Encoste!”. Foram pensados 3 cenários mas a ideia é ampla e vários outros podem ser incluídos por interessados:

- Um em que os jogadores seriam crianças se movendo loucamente dentro de uma loja de aquários (“Favor não tocar no aquário”, quem nunca leu isso antes?);

- Um em que os jogadores controlariam bêbados em um estacionamento cheio de carros com alarmes ligados prontos para berrarem ao menor toque no carro;

- E finalmente o cômico, em que os jogadores são elefantes pequenos soltos em uma loja de cristais (quem nunca ouviu esse ditado antes?).

A vantagem é que a maneira de implementar todos os cenários é igual, reduzindo o retrabalho e aumentando o replay do jogo.

Multiplayer:

Bluetooh ou Internet 3G. Dois a quatro jogadores. Jogo totalmente baseado no esquema de arenas, que são os cenários citados anteriormente. Um dos pontos mais importantes do jogo é a comédia, então é bastante interessante que as pessoas joguem em um mesmo ambiente, para poderem se provocar, como um party game (ex: Mario Party). Para isso, é perfeita a utilização do Bluetooh para o multiplayer. Mas, para que o jogo não fique muito restrito, é interessante adicionar a possibilidade de jogo Online. Limite de 4 para não poluir demais a arena.

Combos e Itens Especiais:

Existem varios tipos de combo, que são avisados na tela com efeitos bem coloridos e caricatos:

* Mais tempo sem tocar na tela – Jogadores vão realizando esse combo automaticamente, e a cada 30 segundos sem tocar na tela o jogador ganha um bonus, reduzindo um pouco de seus pontos negativos. 3 consecutivos indicam que o jogador passou o cenario todo (“perfect”) sem usar a tela para jogar, entao recebe um bonus maior.

* Mais tempo sem tocar em objetos – Semelhante ao anterior, mas relacionado ao tempo que cada jogador fica sem tocar os objetos. Bonus de 15 em 15 segundos, com o mesmo esquema de “perfect”.

* Itens diferentes – existem alguns objetos “proibidos”, que causam perdas maiores de ponto ao serem tocados!

* Quantidade de empurrões – após forçar um jogador a tocar em um objeto, o jogador tem 5 segundos para forçar outro. Caso isso seja feito, ele mantém o “chain”. Ele pode levar o chain até onde conseguir, e a cada nível que ele conseguir além do segundo (onde ele reduz seus pontos em um valor x), ele reduz 1,2 vezes o numero de pontos do nível anterior!

OBS:

Sei que existe uma fase específica para sons e tal, mas não consegui deixar de imaginar o jogo rolando, todo mundo rindo à beça no grupo, enquanto toca ao fundo “Can`t Touch This!” do MC Hammer (http://www.youtube.com/watch?v=WJ2ZFVx6A4Q) . É uma música muito engraçada, ficaria perfeito! Fica aí a ideia se vocês quiserem usar e for permitido =)

Um abração a todos, espero ter contribuído!

Adrian Laubisch

PS: Licença – Creative Commons, como sugerido.



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